miércoles, 29 de mayo de 2019

CONCLUSIÓ

El meu projecte final és aquest:




Al final he seguit el model triat i dissenyat. L'únic canvi que he fet ha estat les ventoses, no les he ficat ja que s'aguantava de sobres i era un gast innecessari. Així que el pressupost ha estat de 85 cèntims únicament. Va haver-hi una petita dificultat a l'hhora de passar el disseny inicial al ordinador per ser imprès, però es va poder solucinar. Ha estat una bona oportunitat per coneixer més el món 3D. Si hagués de canviar alguna cosa, seria fer el lloc per on s'aguanta el mòvil, més gran.

lunes, 27 de mayo de 2019



  • Plànols
                             

  • Pressupost 
El meu pressupost són uns 10 euros, tenint en compte que l'impresora 3D i el filament ja el tenim, així que entre les ventoses i imprimir el meu disseny tinc un pressupost de 10 euros aproximadament.


  • Diari de treball

Desde el dia que el professors ens va encarregar aquest treball, he realitzat diverses feines:

  • Resums dels dos temes triats.
  • Investigar sobre el tema que volia fer i volia triar.
  • Vaig triar fer la creació en 3D. Així que vaig estar pensant que fer.
  • Quan ho vaig tenir triat vaig dur a terme la memòria tènica del teball.
  • I vaig fer els dissenys del que volia fer.
20 DE MAIG- He acabat la memòria tècnica i he començat amb la memoria descriptiva, concretament he fet l'apartat de "funcionament".
22 DE MAIG: He fet i escanejat l'esbos del meu projecte.
24 DE MAIG: He finalitzat la memòria descriptiva del treball, es a dir, els aparats del material, i la quadricula dels costos d'ells.
27 DE MAIG: He fet el disseny i he imprès el disseny, també he fet i acabat els plànols. Finalment he acabat amb el pressupost.
29 DE MAIG: He acabat finalment el treball, he fet la conclusió i les fotos d'ell.

lunes, 20 de mayo de 2019

MEMÒRIA DESCRIPTIVA


  • Funcionament
El meu projecte serveix per poder facilitar l'ús del mòbil quan vols veure un video o simplement per no haver d'apoiar-lo a qualsevol lloc.
He facilitat el funcionament afegint unes ventoses a la part inferior que ajudara a que s'aguanti on vulguis.

  • Materials
Per poder dur a terme el meu projece, necessito dos materials. El primer material que necessito és el filament per la impresora 3D i les ventoses. També necesito la impresora 3D, la qual la puc trobar a la meva escola. Tot i no ser una material, utilitzaré l'aplicació "Tikercad" per poder crearel meu objecte.


  • Costos de material









viernes, 3 de mayo de 2019

MEMÒRIA DEL TREBALL

MEMÒRIA TÈCNICA



  • Definició de la proposta:
La meva proposta és fer un suport de mòvil fet amb la impresora 3D. Busco fer un model lleuger i fàcil de transporta, no obstant també hauria de ser una estructura resistent. El disseny el vul fer amb el programa: tikercard.

  • Documentació prèvia
Una idea de suport de mòvil, ja que és fàcil i lleuger a l'hora de transportar, però no es una estructura del tot resistent, axí que s'hauria de canviar una mica el disseny.

Imagen relacionada

Encanvi, un model totalment diferent seria aquest, molt més resistent, però el problema és la dificultat a l'hora de transportar. Així que, hauria d'investigar algun mètode per poder verlo més tansportable.


Resultado de imagen para soporte de mòvil

I per últim, una opció mot viable seria aquest suport, on li hauri d'afegir la ventosa al model 3D. Tot i així, no seria amb aquest diseny, sino que lo important d'questa idea és poder sostenir el suport amb la ventosa, la qual tambe s'enganxaria al mòvil.

Resultado de imagen para soporte de mòvil con ventosa

  • Dissenys
El meu esbos del disseny per el treball és:


Li ficaré ventoses sota perquè es pugui aguantar en qualsevol superficie.


  • Planificació
20 de maig: Acabar la memòria tècnica i començar la memòria descriptiva.
22 de maig: Investigar sobre els materials i aplicacions que necessito per dur a terme el meu projecte.  
24 de maig: Fer la taula dels costos del material, etc.
27 de maig, 29 de maig i 31 de maig: Acabar el meu projecte i imprimir-lo a la impresora 3D. Finalitzar amb el diari del treball.



miércoles, 27 de marzo de 2019

TEORIA HABITATGE

Abans de construir un habitatge s'han de tenir moltes coses en compte, ja que una vegada contruït no ho podem canviar o serà molt car fer-ho. Els aspectes que s'han de tenir en compte són: l'emplaçament(és la situació respecte a un espai més reduït, en relació amb els fets físics i econòmics principals con rius, relleu, costa...), l'orientació, els aïllaments, la distribució de les cambres, la utilització d'energies renovables, etc. Aleshores després de saber tot això, a la fase de dissseny s'ha de tenir present, a més  s'ha de buscar el màxim confort amb el mínim cost.

Les fromes més habituals d'obtenir un habitatge són la compra o el lloguer, ja sigui l'habitatge nou o de segona mà. Les persones o entitats que impulsen la construcció d'un habitatge s'anomenen promotors. 
  • Promució pública: en aquells habitatges en que l'Administració pública n' és la promotora (Administració local , Diputació , Gneralitat, Estat...).
  • Promució privada: el promotor és un particular, una empresa o una entitat. 

Resultado de imagen para cartel alquiler
El contracte de lloguer és un document on la part propietària d'un habitatge cedeix l'us a una altre persona per un temps determinat, a canvi d'uns diners i unes condicions pactades per les dues parts.











Resultado de imagen para cartel compra habitatge
En la compra d'un habitatge , amb o sense hipoteca, hi ha diferents despeses afegides i impostos que graven l'operació de compra i que s'ha de valorar. Les parts que interven en una compra soón: la part venedora, la part compradoa, l'entitat financera, la notaria, el Regisre de la propietat i la gestoria. En una compra no hi ha contracte entre particulars , és la notaria qui redacta una escriptura de propietat, i és el notari qui dona fe pública de que aquest acte sigui acordat amb la legislació vigent.
Pots accedir lliurement a un habitatge a través del propietari o d'una API (gent de propietat immobiliària). 






Imagen relacionadaL’arquitectura bioclimàtica es basa en la construcció d’edificis adaptats a les condicions climàtiques de l’entorn, aprofitant els recursos naturals per reduir el consum d’energia i l’impacte mediambiental.
S'ha de tenir en conta: l'orientació, nivell d'isolació i protecció solar, sistema per generar i distribuir aire calent (efecte d'hivernacle, mur tombe, inèrcia tèrmica interior), sistemes per generar i distribuir aire fresc ( xemeneia solars, patis, façana ventilada), aïllament tèrmic. 



TEORIA CREACIONS MULTIMÈDIA

Resultado de imagen para crear 3DEs parla de diseny d'un personatge com la faxada que un individu exhibeix públicament, no obstant aquest tingui un rerefons. Per aquesta rao, abans de posar-se a dbuixar 'ha de desarollar un conjunt de narratives que s'adaptin a la imatge que pojecta. Per poder crear aquesta historia que envolti als personatges, s'ha de tenir en compte diferens factors: personalitat, audiencia, mitjà de difusió, l'objectiu i originalitat. Quan ja hem conseguit el personatge amb una pose i amb unes caracteristiques,per acabar li hem d'aplicar un color, tenin en compte que poden transmetre diferents sensacions. Es recomana fer diverses probes , tan com el diseny com el color.


El model digital es un procés de creació d'una representació matemàtica de la forma tridimensional d'un objecte. El resultat obtingut d'aquesta creació es el que determina el model 3D. 

Sigui quina sigui la seva mida, tots acostumen a passar per les mateixes fases, pero no sempre segueixen les mateixes pautes.

L'animació son els encaregats de donar vida i aplicar els moviments perque puguin ser animats. La il·lumicació s'ocupa d'afegir els diferents elements a l'escena per despres col·locar les lllums necessaries,les quals caracteritzen el to, el color i l'ambient de cada pla. El processament s'ocupa de processar el material ja aprobat i acabat.

Resultado de imagen para creaR VIDEOJOC
Els videojocs recreen entorns virtuals, anomenats mapes, amb unes situacions determinades, en les quals el jugador, ha de complir una sèrie de fets, tots regits per una sèrie de normes, controlant un personatge. Estan basats en la interacció d’una o més persones amb un ordinador, una recreativa, una videoconsola o fins i tot, actualment, en un telèfon mòbil o una tauleta. La seva finalitat principal és l’entreteniment. També a vegades pot tenir finalitats educatives, per tal d’aprendre de manera indirecta passant-ho bé. 



viernes, 22 de marzo de 2019


RESOLDRE PROBLEMES:


1- L'Eva ha pintat un quadre a l'oli i n'ha fet una fotografia en alta resolució. Vol que la seva creació arribi a molta gent i per això ha pensat en posar-la a Internet amb una llicència CC. Tanmateix, no li interessa que ningú la modifiqui ni faci diners a partir d'ella.
CC, ND, NC

2- El Jaume ha escrit una col·lecció de poemes i vol posar-la a Internet, a la seva pàgina web. Vol que tothom sàpiga que és ell qui ha fet aquests poemes, però no li importa si algú els fa servir per a altres obres (no li importaria trobar-se algú pel carrer amb algun dels seus poemes imprès en una samarreta, per exemple). Ara bé, vol que les obres que se'n derivin mantinguin el mateix tipus de condicions que ell ha decidit per als seus poemes originals.
CC, BY, SA

3-L'Anna i el Pere són dissenyadors de pàgines web. No els importa que altres persones facin servir els seus dissenys, i fins i tot els modifiquin, sempre i quan mantinguin les mateixes condicions i diguin que ells dos en són els creadors originals. El que no volen, però, és que si algú utilitza els seus dissenys ho faci amb finalitats comercials.
CC, BY, SA, ND, NC

CONCLUSIÓ El meu projecte final és aquest: Al final he seguit el model triat i dissenyat. L'únic canvi que he fet ha estat les ...