TEORIA HABITATGE
Abans de construir un habitatge s'han de tenir moltes coses en compte, ja que una vegada contruït no ho podem canviar o serà molt car fer-ho. Els aspectes que s'han de tenir en compte són: l'emplaçament(és la situació respecte a un espai més reduït, en relació amb els fets físics i econòmics principals con rius, relleu, costa...), l'orientació, els aïllaments, la distribució de les cambres, la utilització d'energies renovables, etc. Aleshores després de saber tot això, a la fase de dissseny s'ha de tenir present, a més s'ha de buscar el màxim confort amb el mínim cost.
Les fromes més habituals d'obtenir un habitatge són la compra o el lloguer, ja sigui l'habitatge nou o de segona mà. Les persones o entitats que impulsen la construcció d'un habitatge s'anomenen promotors.
En la compra d'un habitatge , amb o sense hipoteca, hi ha diferents despeses afegides i impostos que graven l'operació de compra i que s'ha de valorar. Les parts que interven en una compra soón: la part venedora, la part compradoa, l'entitat financera, la notaria, el Regisre de la propietat i la gestoria. En una compra no hi ha contracte entre particulars , és la notaria qui redacta una escriptura de propietat, i és el notari qui dona fe pública de que aquest acte sigui acordat amb la legislació vigent.
Pots accedir lliurement a un habitatge a través del propietari o d'una API (gent de propietat immobiliària).
L’arquitectura bioclimàtica es basa en la construcció d’edificis adaptats a les condicions climàtiques de l’entorn, aprofitant els recursos naturals per reduir el consum d’energia i l’impacte mediambiental.
S'ha de tenir en conta: l'orientació, nivell d'isolació i protecció solar, sistema per generar i distribuir aire calent (efecte d'hivernacle, mur tombe, inèrcia tèrmica interior), sistemes per generar i distribuir aire fresc ( xemeneia solars, patis, façana ventilada), aïllament tèrmic.
Es parla de diseny d'un personatge com la faxada que un individu exhibeix públicament, no obstant aquest tingui un rerefons. Per aquesta rao, abans de posar-se a dbuixar 'ha de desarollar un conjunt de narratives que s'adaptin a la imatge que pojecta. Per poder crear aquesta historia que envolti als personatges, s'ha de tenir en compte diferens factors: personalitat, audiencia, mitjà de difusió, l'objectiu i originalitat. Quan ja hem conseguit el personatge amb una pose i amb unes caracteristiques,per acabar li hem d'aplicar un color, tenin en compte que poden transmetre diferents sensacions. Es recomana fer diverses probes , tan com el diseny com el color.
El model digital es un procés de creació d'una representació matemàtica de la forma tridimensional d'un objecte. El resultat obtingut d'aquesta creació es el que determina el model 3D.
Sigui quina sigui la seva mida, tots acostumen a passar per les mateixes fases, pero no sempre segueixen les mateixes pautes.
L'animació son els encaregats de donar vida i aplicar els moviments perque puguin ser animats. La il·lumicació s'ocupa d'afegir els diferents elements a l'escena per despres col·locar les lllums necessaries,les quals caracteritzen el to, el color i l'ambient de cada pla. El processament s'ocupa de processar el material ja aprobat i acabat.
Els videojocs recreen entorns virtuals, anomenats mapes, amb unes situacions determinades, en les quals el jugador, ha de complir una sèrie de fets, tots regits per una sèrie de normes, controlant un personatge. Estan basats en la interacció d’una o més persones amb un ordinador, una recreativa, una videoconsola o fins i tot, actualment, en un telèfon mòbil o una tauleta. La seva finalitat principal és l’entreteniment. També a vegades pot tenir finalitats educatives, per tal d’aprendre de manera indirecta passant-ho bé.
Les fromes més habituals d'obtenir un habitatge són la compra o el lloguer, ja sigui l'habitatge nou o de segona mà. Les persones o entitats que impulsen la construcció d'un habitatge s'anomenen promotors.
- Promució pública: en aquells habitatges en que l'Administració pública n' és la promotora (Administració local , Diputació , Gneralitat, Estat...).
- Promució privada: el promotor és un particular, una empresa o una entitat.
El contracte de lloguer és un document on la part propietària d'un habitatge cedeix l'us a una altre persona per un temps determinat, a canvi d'uns diners i unes condicions pactades per les dues parts.
En la compra d'un habitatge , amb o sense hipoteca, hi ha diferents despeses afegides i impostos que graven l'operació de compra i que s'ha de valorar. Les parts que interven en una compra soón: la part venedora, la part compradoa, l'entitat financera, la notaria, el Regisre de la propietat i la gestoria. En una compra no hi ha contracte entre particulars , és la notaria qui redacta una escriptura de propietat, i és el notari qui dona fe pública de que aquest acte sigui acordat amb la legislació vigent.
L’arquitectura bioclimàtica es basa en la construcció d’edificis adaptats a les condicions climàtiques de l’entorn, aprofitant els recursos naturals per reduir el consum d’energia i l’impacte mediambiental.
S'ha de tenir en conta: l'orientació, nivell d'isolació i protecció solar, sistema per generar i distribuir aire calent (efecte d'hivernacle, mur tombe, inèrcia tèrmica interior), sistemes per generar i distribuir aire fresc ( xemeneia solars, patis, façana ventilada), aïllament tèrmic.
TEORIA CREACIONS MULTIMÈDIA
Es parla de diseny d'un personatge com la faxada que un individu exhibeix públicament, no obstant aquest tingui un rerefons. Per aquesta rao, abans de posar-se a dbuixar 'ha de desarollar un conjunt de narratives que s'adaptin a la imatge que pojecta. Per poder crear aquesta historia que envolti als personatges, s'ha de tenir en compte diferens factors: personalitat, audiencia, mitjà de difusió, l'objectiu i originalitat. Quan ja hem conseguit el personatge amb una pose i amb unes caracteristiques,per acabar li hem d'aplicar un color, tenin en compte que poden transmetre diferents sensacions. Es recomana fer diverses probes , tan com el diseny com el color.El model digital es un procés de creació d'una representació matemàtica de la forma tridimensional d'un objecte. El resultat obtingut d'aquesta creació es el que determina el model 3D.
Sigui quina sigui la seva mida, tots acostumen a passar per les mateixes fases, pero no sempre segueixen les mateixes pautes.
L'animació son els encaregats de donar vida i aplicar els moviments perque puguin ser animats. La il·lumicació s'ocupa d'afegir els diferents elements a l'escena per despres col·locar les lllums necessaries,les quals caracteritzen el to, el color i l'ambient de cada pla. El processament s'ocupa de processar el material ja aprobat i acabat.
Els videojocs recreen entorns virtuals, anomenats mapes, amb unes situacions determinades, en les quals el jugador, ha de complir una sèrie de fets, tots regits per una sèrie de normes, controlant un personatge. Estan basats en la interacció d’una o més persones amb un ordinador, una recreativa, una videoconsola o fins i tot, actualment, en un telèfon mòbil o una tauleta. La seva finalitat principal és l’entreteniment. També a vegades pot tenir finalitats educatives, per tal d’aprendre de manera indirecta passant-ho bé.